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1. NPCは『語り部』ではなく、『生きている誰か』かもしれない

クトゥルフ神話TRPGをプレイしていると、数多くのNPCと出会う。

協力者、情報提供者、敵、犠牲者、狂気の担い手、悲劇の語り部──
物語を動かすために配置された彼らは、しばしば『機能』としてそこに現れる。

けれど、少しだけ視点を変えてみてほしい。

「このNPCは、今何を考え、なぜこういう行動をしているのか?」

情報をくれないNPCに苛立つ前に、その人の気持ちを想像してみる。
恐怖で言葉にできないのかもしれないし、過去と向き合いたくないのかもしれない。

そこに一歩、寄り添ってみたら──それは『対話』ではなく、『関係』になる。


2. 共感型プレイが生み出す『沈黙のドラマ』

共感型のプレイとは、技能や設定に頼らず、「相手の心を想像する力」で物語を深めていくプレイスタイルだ。

その想像が、セリフに、選択に、空気に現れる。
NPCは舞台装置ではなく『誰か』として存在し始める。

そしてその関わりが、物語を「追う」ものから「共に歩く」ものに変えていく。


3. プレイヤーの想像力が、卓を即興ドラマに変える

共感は、NPCとの関係だけでなく、PC同士の関係にも力を持つ。

感情のやり取りが生まれると、卓には『沈黙のドラマ』が立ち上がる。

セリフの間、目線、言葉にならない気配──
そこに現れる濃度が、ルールとは別の『物語の実感』をもたらす。


4. 『なぜこの人はそうしているのか』と考えるだけで、世界は変わる

共感型プレイは、ボーナスをくれない。
でも、世界が違って見えるようになる。

NPCの何気ないセリフが、ずっと心に残ったり。
PCの選択に、他のキャラが本気で頷けたり。

そのとき、キャラクターはただの役ではなく、この世界に生きている『誰か』になる。

「どう動かすか」より、「なぜそうしているか」を考える
その一歩が、TRPGの物語に命を吹き込んでくれる。

最後に

NPCを『情報』ではなく『人』として見られるプレイヤーは、KPにとって信頼できる共演者になる。

世界に耳を傾けてくれる誰かがいるだけで、物語はやさしく動き出す。

共感は、物語を変える魔法。
それは最強でも最善でもない──

──いちばん優しく、いちばん強い『つながりの魔法』です。


最終更新日:2025年7月27日