GM・物語との関わり編

GMとの関係性や、シナリオ・演出・物語構造への理解と参加の仕方に関する視点。



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2025/7/19

CoCにおける『探索者』は『一般人』なのか

―『らしさ』に縛られすぎると、物語は動かなくなる

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2025/7/11

難しいシナリオを「回した」ことは、実力の証明ではない

─ プレイヤー全員が楽しむという難易度

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2025/5/14

『そうはならんやろ』を楽しむ

―リアルとフィクションの『ちょうどいい境界線』

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2025/5/9

『ハウスルール』の扱い方

―自由な裁量と、『遊びやすさ』のちょうどいいバランス

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2025/4/29

セッションに『余白』を与えると、ドラマが宿る

―すべてを埋め尽くさなくても、物語は進んでいく

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2025/4/25

NPCの目線に立てば、世界が変わる

─共感型プレイのすすめ

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2025/4/25

GMとの『共犯関係』を築く

─演出に乗るという美徳