GM・物語との関わり編
GMとの関係性や、シナリオ・演出・物語構造への理解と参加の仕方に関する視点。

2025/7/19
CoCにおける『探索者』は『一般人』なのか
―『らしさ』に縛られすぎると、物語は動かなくなる

2025/7/11
難しいシナリオを「回した」ことは、実力の証明ではない
─ プレイヤー全員が楽しむという難易度

2025/5/14
『そうはならんやろ』を楽しむ
―リアルとフィクションの『ちょうどいい境界線』

2025/5/9
『ハウスルール』の扱い方
―自由な裁量と、『遊びやすさ』のちょうどいいバランス

2025/4/29
セッションに『余白』を与えると、ドラマが宿る
―すべてを埋め尽くさなくても、物語は進んでいく

2025/4/25
NPCの目線に立てば、世界が変わる
─共感型プレイのすすめ

2025/4/25
GMとの『共犯関係』を築く
─演出に乗るという美徳