セッションに“余白”を与えると、ドラマが宿る

カテゴリ:GM・物語との関わり編 / 筆者:キョロ

1. セッションには「余白」が必要だ

TRPGをしていると、

「無駄なく行動したい」
「全部の時間を有効に使いたい」
そんな気持ちに駆られることがある。

でも、実は──
セッションにとって一番大事なものは、ぎっしり詰まった情報量ではない。

“余白”だ。

そんな「何も起きていない瞬間」にこそ、
キャラクターたちの心や関係が、静かに、でも確かに育っていく。

2. 余白があるから、感情は動ける

感情は、常に物語の中心にあるわけじゃない。
「間」や「沈黙」の中でこそ、自然に立ち上がってくる。

こうした“何もしない時間”が、
キャラクターに血を通わせ、
プレイヤーに「この物語は生きている」と思わせる。

ずっと事件を追って、謎を解いて、戦って──
それだけのセッションは、効率的ではあるかもしれない。
でも、「生きていた」手ごたえは、そこには宿りにくい。

3. 焦らないこと。無理に埋めないこと。

セッション中に沈黙が訪れると、
つい焦ってしまうかもしれない。

「何か言わなきゃ」
「すぐに行動しなきゃ」
「間をもたせなきゃ」

──でも、焦らなくていい。

無理に会話を続けなくていい。
無理にRPを畳みかけなくていい。

沈黙は、空白ではない。
沈黙もまた、“場に存在している”感情のひとつだ。

だから、

焦らず、場に流れる空気を受け止めるだけで、
そのセッションには静かなドラマが生まれている。

4. 余白を受け入れた卓は、強くなる

余白を怖がらない卓は、
一つひとつのシーンに、自然な深さが出てくる。

こういう余白が積み重なっていくと、
卓の空気はだんだんと柔らかく、でも力強くなっていく。

そして、ふとした瞬間に、

「あ、この卓、すごく生きてる」

──そんな実感が、自然と胸に湧いてくるようになる。

物語は、作業じゃない。
キャラクターたちが、「生きている」ことそのものだ。

● 最後に

セッションを動かすのは、
行動やセリフだけじゃない。

“間”があり、
“沈黙”があり、
“余白”があるからこそ、

物語は深く、豊かに育っていく。

だから、焦らないで。
すべてを埋め尽くさなくていい。
一瞬の静けさを、どうか怖がらないで。

その沈黙こそが、
キャラクターを育て、
物語を支え、
あなたたちのセッションに、
本物の“ドラマ”を宿してくれるから。

投稿日:2025年4月29日
最終更新日:2025年4月29日

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