演出・美学・語り口編
セリフや間、視線や沈黙など『魅せる』ための細やかな演出と、『物語として残す』ための語りの工夫。
※記事一覧は最新順ですが、目次は古い順に並んでいます。
2025/8/31
『エンディングに向かう』演技を、プレイヤーができるか
―物語の終わりを『引き伸ばす』んじゃなく、『迎えにいく』という技術
2025/8/9
『こじつけ』で味付けをする
―どれだけ雑でも、つなげようとしたことがドラマを生む
2025/5/8
クリティカルチケットという文化
―演出になるか、消費されるか。その分かれ目は『扱い方』にある
2025/4/29
クリティカル処理
―出目に祝福された瞬間を、演出として活かすために
2025/4/29
ファンブル処理
―そのミスが、物語の種になる
2025/4/25
たった一手の行動が、物語を終わらせるとき
―それは、後悔かもしれないし、奇跡かもしれない
2025/4/25
『伏線を回収するキャラ』は、誰でもなれる
―何気ない発言を、あとで『意味ある言葉』にする方法
