📖 対象レベルガイド

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経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。

TRPGへの向き合い方、マナー、思想、哲学など、初心者から熟練者まで誰もが読んで価値のある普遍的な内容です。
経験の長短に関わらず、TRPGという趣味そのものについて考えるための記事群。

🌱 入門

これから始める人、始めたばかりの人へ。

目安: セッション経験0〜5回程度、TRPG歴1ヶ月〜半年未満の方。
GM経験はまだない、またはテストプレイ程度。
TRPGとは何か、どう遊ぶのか、基本的な用語を理解する段階です。

🌿 初心者

慣れ始めた人。もう少し上手くなりたい人へ。

目安: セッション経験5〜20回程度、TRPG歴半年〜1年半程度の方。
GM経験は0〜3回程度。
基本的なセッションの流れは把握し、ルールもある程度使いこなせるようになってきた段階です。

🌳 中堅

ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。

目安: セッション経験20〜80回程度、TRPG歴1年半〜4年程度の方。
GM経験は3〜15回程度。
複数のシステムやGM、様々なタイプの卓を経験し、自分なりのプレイスタイルが見えてきた段階です。

🌲 熟練者

何度も経験を積んだ人。技術の先にある美学や本質を追求したい人へ。

目安: セッション経験80回以上、TRPG歴4年以上の方。
GM経験は15回以上。
プレイの技術的な面はほぼ習得し、安定して質の高いセッションを提供できる段階です。

演出・美学・語り口編

セリフや間、視線や沈黙など『魅せる』ための細やかな演出と、『物語として残す』ための語りの工夫。

※記事一覧は最新順ですが、目次は古い順に並んでいます。


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※対象レベルは目安です。
気になった記事は、レベルに関係なくお気軽にお読みください。

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2025/12/4

最初のセリフで、そのセッションの立ち位置が決まる

🌳 中堅 ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。

第一声が、後の物語を左右する

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2025/11/27

描写は『五感』を使う

🌳 中堅 ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。

視覚だけでは、世界は伝わらない

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2025/11/24

『声色』より『温度』を変える

🌿 初心者 慣れ始めた人。もう少し上手くなりたい人へ。

演技力がなくても、感情は伝わる

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2025/8/31

『エンディングに向かう』演技を、プレイヤーができるか

🌲 熟練者 何度も経験を積んだ人。技術の先にある美学や本質を追求したい人へ。

物語の終わりを『引き伸ばす』んじゃなく、『迎えにいく』という技術

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2025/8/9

『こじつけ』で味付けをする

🌳 中堅 ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。

どれだけ雑でも、つなげようとしたことがドラマを生む

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2025/5/8

クリティカルチケットという文化

🌲 熟練者 何度も経験を積んだ人。技術の先にある美学や本質を追求したい人へ。

演出になるか、消費されるか。その分かれ目は『扱い方』にある

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2025/4/29

クリティカル処理

🌲 熟練者 何度も経験を積んだ人。技術の先にある美学や本質を追求したい人へ。

出目に祝福された瞬間を、演出として活かすために

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2025/4/29

ファンブル処理

🌲 熟練者 何度も経験を積んだ人。技術の先にある美学や本質を追求したい人へ。

そのミスが、物語の種になる

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2025/4/25

たった一手の行動が、物語を終わらせるとき

🌲 熟練者 何度も経験を積んだ人。技術の先にある美学や本質を追求したい人へ。

それは、後悔かもしれないし、奇跡かもしれない

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2025/4/25

『伏線を回収するキャラ』は、誰でもなれる

🌳 中堅 ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。

何気ない発言を、あとで『意味ある言葉』にする方法