プレイ姿勢・在り方編
プレイヤーとしての立ち居振る舞いや、キャラクターの演じ方に関する基本姿勢や美学。
※記事一覧は最新順ですが、目次は古い順に並んでいます。
※対象レベルは目安です。
気になった記事は、レベルに関係なくお気軽にお読みください。
2025/12/19
『地雷』と『わがまま』の境界線
🌳 中堅 ⓘ ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。それは本当に「NG」なのか、ただの「身勝手」なのか
- 地雷とは本来、心理的に耐えられない表現を避けるための配慮であって、都合の良い展開を要求するものではない。
- 「不快」と「不利」を混同すると、物語に必要な試練や失敗まで拒絶してしまう。
- NGとWantを分けて考え、TRPGは思い通りにならないからこそ物語になる遊びだと理解することが重要だ。
2025/12/11
TRPG老害になるな
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。「昔はこうだった」を振りかざすな
- 「昔はこうだった」という主張は、今を楽しんでいる人の遊び方を否定する『無自覚な攻撃』になりやすい。
- 歴史や正しさを語ることより大事なのは、『その卓が楽しいかどうか』を尊重する姿勢だ。
- 文化は変わり続けるもので、自分の価値観を押し付けず住み分けることこそ成熟したプレイヤーの態度である。
2025/12/3
野良卓文化の功罪
🌳 中堅 ⓘ ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。気軽さと、覚悟のバランス
- 野良卓は気軽に遊べる最大の入口。
- その反面、質や安全の保証がないリスクも常にある。
- 大事なのは、「気軽さ」と「覚悟」のバランスをどう取るか。
2025/11/28
PLは俳優じゃない、共同執筆者だ
🌲 熟練者 ⓘ 何度も経験を積んだ人。技術の先にある美学や本質を追求したい人へ。演じるのではなく、物語を作れ
- TRPGのPLは、役者ではなく「物語の共作者」。
- 役を「演じきる」より、物語を動かす責任がある。
- その意識が、卓の空気と物語の質を根本から変える。
2025/9/17
TRPGに『演技はいらない』は本当か?
🌳 中堅 ⓘ ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。『逃げ』から『立ち向かう』へ、遊び方の変化とその先にあるもの
- 「演技はいらない」は、初心者を守るための言葉だった。
- でもそれが、「何もしなくていい免罪符」に変質し始めている。
- 演技は義務じゃないが、できると遊びは確実に広がる。
2025/9/14
『できない』を個性にするな
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。足りないまま開き直るのは、ただの怠慢
- 「できない」は、開き直ると一番ラクな逃げ道になる。
- そのまま個性にするのは、工夫を捨てる宣言と同じ。
- 苦手は、努力している人だけが名乗っていい。
2025/7/14
『ロールプレイが苦手』は、『やる気』で超えられる
🌱 入門 ⓘ これから始める人、始めたばかりの人へ。上手さより、誠実さが空気を変える
- ロールプレイが苦手なのは、誰でも通る道。
- 本当に問題なのは「できない」ことより、「やろうとしない」こと。
- うまさより、伝えようとする姿勢が空気を変える。
2025/6/20
『行動宣言』と『心情の演技』を分けて考えてみる
🌿 初心者 ⓘ 慣れ始めた人。もう少し上手くなりたい人へ。ロールプレイを整理して、伝わる演技にするために
- 行動宣言は、卓を進めるための「情報」。
- 心情の演技は、物語を深くするための「表現」。
- この二つを分けて考えるだけで、プレイの伝わり方は大きく変わる。
2025/5/10
ルールブック未所持問題
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。ルールブックを『持っていない』ということの意味と向き合う
- オンラインでのルルブ未所持は、本質的にグレーではなくアウト寄り。
- GMだけでなく、PL側にも責任がある問題。
- 何度も続けて遊ぶなら、ちゃんと購入して参加しよう。
2025/5/3
セリフは短くていい。沈黙に意味を持たせる
🌳 中堅 ⓘ ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。言葉より空気を届けよう
- 長いセリフ=うまいロールプレイ、ではない。
- 短い言葉や沈黙の方が、感情や空気は伝わりやすい。
- 大事なのは「伝える」より、「伝わる」こと。
2025/4/29
『目立つ』と『印象に残る』は違う
🌳 中堅 ⓘ ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。セリフの量より、空気の残し方を考えてみよう
- 目立つ行動は、一瞬の注目は集められる。
- でも本当に印象に残るのは、場を動かした人。
- セリフの量より、場に与えた影響の深さがキャラを残す。
2025/4/27
奇をてらった行動はするな
🌿 初心者 ⓘ 慣れ始めた人。もう少し上手くなりたい人へ。「ウケる行動」がウケるのは、ちゃんと理由がある
- 無茶な行動がウケるのは、その場に「信頼」があるときだけ。
- 初対面の卓や慣れない場での奇行は、笑いより事故を生みやすい。
- まずは場に馴染み、空気を読めるようになってから遊べばいい。
2025/4/25
ロールプレイは『演技』より『反応』
🌿 初心者 ⓘ 慣れ始めた人。もう少し上手くなりたい人へ。あなたの「その場の気持ち」がキャラを動かす
- ロールプレイに「上手な演技力」はいらず、場に素直に反応することがいちばん大事。
- キャラの感情は作り込むより、目の前の出来事をどう感じたかをそのまま出せばいい。
- うまく喋れなくても、感じて・受け止めて・返すことで、そのキャラは確かにそこに「いた」ことになる。
