その他・個人のこと/語りの間
筆者の実体験や創作観、ちょっとした日常の気づきなど、TRPGから外れた私的で自由な語り。
※記事一覧は最新順ですが、目次は古い順に並んでいます。
※対象レベルは目安です。
気になった記事は、レベルに関係なくお気軽にお読みください。
2026/1/13
同じ方向を向かない自由
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。儀式的な盛り上がりに距離を置く
- 新年やカウントダウンで生まれる「全員が同じ瞬間に同じ感情を共有すべき」という空気に、強い違和感を覚える。
- 感情や意味は外から一斉に与えられるものではなく、自分のペースで育てたいという価値観の表明。
- TRPGにおける「空気を読む」は物語を成立させるための協力であり、儀式的な同調圧力とは別物。
2025/12/2
地雷・脳死・人権…ネットスラングの違和感
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。軽く使っているその言葉、本当に大丈夫?
- 何気なく使われるネットスラングには、本来は重く、誰かの痛みと結びついた意味が含まれている場合がある。
- 内輪では通じても、公共の場では無意識に誰かを傷つけたり、争いの火種になりやすい。
- 言葉を少し言い換えるだけで、自分を守り、不要な摩擦を避けることができる。
2025/11/26
突然消える「リセット癖」の構造と対処法
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。理解はできる、でも免罪符にはならない
- 突然いなくなる行動は、気まぐれではなく、限界まで我慢した末の自己防衛反応として起きる。
- 問題は消えること自体より、「限界になるまで言葉にしなかった構造」にある。
- 早い段階で小さく不満や疲れを出せると、リセットは必要なくなる。
2025/11/12
AIとこれから、どう向き合っていくべきか
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。新しい時代の創作論
- AIは脅威でも救世主でもなく、使い方で価値が決まる道具だ。
- 主体性を手放さなければ、AIは創作や仕事を支える強力な補助輪になる。
- これから問われるのは技術ではなく、「何を自分で決めるか」という姿勢だ。
2025/9/30
自分に甘く生きる
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。「ちゃんとやる」と「無理しない」を両立させるために
- 真面目でいようとしすぎると、理想に縛られて心が先に壊れる。
- 自分に甘くするのは逃げではなく、回復して立ち直るための戦略だ。
- 自分をいたわる余裕が、結果的に他人への優しさにもつながる。
2025/9/8
各々のHN(ハンドルネーム)事情
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。名乗る自由と、呼ばれる覚悟
- HNはニックネームではなく、自分で選び、他人に呼ばれる「もう一つの本名」だ。
- ウケ狙いだけの名前は、呼ぶ側の負担になり、人を遠ざけることがある。
- 変えられる自由があるからこそ、名乗る責任と積み重ねの価値が生まれる。
2025/7/14
『昔はよかった』病
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。懐かしさに沈まないための免疫力
- 「昔はよかった」という感情は、過去を肯定したい脳の自然な補正から生まれる。
- それを振りかざすと、今を楽しんでいる人を否定する言葉になる。
- 懐かしさは逃げ場ではなく、今を生きるための背中押しに変えられる。
2025/5/20
【閲覧注意】苦手な人が『仲良しグループ』にできたとき、どうすればいいか
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。それでも一緒に居たいなら、覚悟と技術がいる話
- 人を苦手に思うのは自然だが、言葉にした瞬間から責任が発生する。
- 世界は自分のために最適化されていない以上、共存には覚悟と技術が要る。
- 相手を変えようとせず、自分の振る舞いを選び取れるかが分かれ目になる。
2025/5/9
どどんとふに続きSkypeも終了した話
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。『あの頃のインターネット』を通ってきたあなたへ
- どどんとふ+Skypeは、かつてのオンライン卓の原風景だった。
- 不便だったからこそ、繋がれたこと自体に感動があった時代がある。
- 技術は進化しても、あの時間の一体感は色褪せない。
2025/5/8
アイデアは知識を超えないのか
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。『知らないからこそ描ける』という、創造の可能性
- 知識は創作を助けるが、発想の必須条件ではない。
- 知らないからこそ生まれるズレや直感が、TRPGでは強い物語になる。
- 知識は出発点ではなく、あとから伴走する相棒でいい。
2025/5/8
声を褒められた時の『正しい反応』
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。あなたの声は、誰かの心にちゃんと届いている
- ボイスセッションでは、声は顔や表情の代わりになる存在だ。
- 声を褒められるのは、あなたの存在そのものが心地よかったというサイン。
- 否定せず、「ありがとう」と受け取ることが、一番きれいな返し方になる。
2025/4/29
「好き」の気持ちに正解を求めていたあの頃
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。「本当に好きなのかな」って、自分に問い続けていた
- かつて私は、「好き」に対して深さや正しさを求めすぎて苦しくなっていた。
- でも本来、好きは雑で揺れていて、気まぐれでもいい感情だった。
- 正解を探すより、心が動いた瞬間そのものを大切にしていいと気づいた話。
2025/4/25
「わたし」という名前のキャラクターを演じている話
🌐 共通 ⓘ 経験不問。すべてのTRPGプレイヤーに共通するテーマ。この『自分』は、私が一番長く続けているロールプレイかもしれない
- 人見知りだった私は、生きやすくなるために「理想の自分」をロールプレイし始めた。
- それは嘘ではなく、選び続けることで馴染んでいった人格だった。
- 演じ続けた結果、生まれたこの「わたし」は、人生で一番長いロールプレイになった。
