シナリオ作成・構成編
物語を『読む側』から『仕掛ける側』へ。即興と構造の間でシナリオを組み立てるための考え方。
※記事一覧は最新順ですが、目次は古い順に並んでいます。
※対象レベルは目安です。
気になった記事は、レベルに関係なくお気軽にお読みください。
2025/12/15
プレイヤーは、あなたが思ってる『3倍』気づかない
🌳 中堅 ⓘ ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。ヒントは、これでもかと出せ
- GMが「これで分かるだろう」と思った情報は、PLには想像以上に届いていない。
- 伏線やヒントは控えめにするものではなく、「出しすぎかな?」と思うくらいでようやく適量になる。
- PLが気づかないのは能力不足ではなく、GM側がヒントを足す前提で設計すべき構造の問題だ。
2025/12/10
駄作でもいい、まず完成させろ
🌳 中堅 ⓘ ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。未完成の名作より、完成した駄作の方が価値がある
- シナリオ制作で一番もったいないのは、未完成のまま手を止めてしまうこと。
- 駄作でもいいから最後まで書けば、どこで破綻したのかが初めて『見える』ようになる。
- 良作は一発で生まれず、完成 → 反省 → 修正の積み重ねでしか到達できない。
