実践・技術寄りのテーマ
プレイ中の思考力・記述力・戦闘や推理のテクニックといった、実用的・技術的なスキル。
※記事一覧は最新順ですが、目次は古い順に並んでいます。
※対象レベルは目安です。
気になった記事は、レベルに関係なくお気軽にお読みください。
2025/12/22
『この人賢いな』と思われるPLの特徴
🌲 熟練者 ⓘ 何度も経験を積んだ人。技術の先にある美学や本質を追求したい人へ。『考えた跡』が、その人の深みになる
- TRPGで「賢い」と思われるPLは、知識量や演技力ではなく、行動や発言にちゃんと理由がある人。
- 「なんとなく」動かず、状況・感情・物語の流れを考えたうえで、今これを選ぶ意味を自分の中で持っている。
- 難しい言葉や設定を使わなくても、考えてプレイしている姿勢そのものが、周囲に「この人、頭いいな」と伝わる。
2025/6/3
複数NPCを動かす時のバランスと配慮
🌲 熟練者 ⓘ 何度も経験を積んだ人。技術の先にある美学や本質を追求したい人へ。全員喋らせる必要はない、でも『全員が存在している』と思わせるのが理想
- 複数NPCは、世界の厚みや選択肢を演出するための存在。
- 全員を喋らせる必要はなく、役割と存在感を分けて考えるのがコツ。
- NPC同士の会話でも、常に舞台の中心はPCであることを忘れない。
2025/5/5
推理は『当てる』ことより『広げる』こと
🌳 中堅 ⓘ ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。真相を言い当てるより、物語を育てる人になろう
- 推理を当てに行く姿勢は、物語の選択肢を狭めてしまうことがある。
- 大切なのは正解より、仮説や違和感を共有して思考を広げること。
- 推理は競争ではなく、全員で納得できる物語に近づくための行為だ。
2025/4/29
『アドリブ力』はセンスじゃない、準備だ
🌳 中堅 ⓘ ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。即興の強さは、何もないところから生まれない
- 即興が上手い人は、何もない所から言葉を出しているわけではない。
- 日常や事前の想像による、感情や反応のストックが即興を支えている。
- うまく言えなくても、キャラと一緒に悩んだ事実そのものに価値がある。
2025/4/27
戦闘で『魅せる』には、リアクションが9割
🌿 初心者 ⓘ 慣れ始めた人。もう少し上手くなりたい人へ。ダイスの目だけじゃ、熱くならない
- 戦闘は数値処理ではなく、キャラクターが一番「生きている」場面でもある。
- 攻撃よりも、喰らったときの反応や感情の方が強く記憶に残る。
- 上手さより、キャラとして自然に反応することが戦闘を物語に変える。
2025/4/25
成功しない前提で動け
🌳 中堅 ⓘ ある程度経験を積んだ人。より深く豊かに遊びたい人へ。技能失敗の美学
- TRPGでは、成功を想定するよりも、失敗したときにどう振る舞うかがキャラを生かす。
- 失敗を恐れて動かないより、転んだあとのリアクションまで含めて物語になる。
- 成功率よりも、失敗を受け止めて前に進む姿勢が卓の流れを作る。
