成功しない前提で動け

カテゴリ:実践・技術寄りのテーマ / 筆者:キョロ

1. 成功だけが“正解”じゃない世界

TRPGには、ダイスがある。
その目は、プレイヤーの努力も、キャラの想いも、無情に打ち砕くことがある。

失敗は痛い。悔しい。
それがセッションの流れを止めてしまったように感じて、
「なんでこんなところで……」と沈むこともある。

けれど、TRPGの魅力は“失敗しても物語が進む”ことにこそある。
むしろ、そこに“演出”が生まれる余地がある。

成功が一本道なら、失敗は枝分かれ。
そして、その枝の先にこそ“記憶に残る物語”がある。

2. 失敗するキャラにこそ、観客は共感する

たとえば、100%成功が保証されたキャラがいたとする。
どんな探索にもミスをしない。
あらゆる交渉が通る。
敵の攻撃はすべて回避できる。

それは確かに“強い”。でも──面白いだろうか?

人は、「できなかったこと」にこそ、自分を重ねる。
うまくいかないからこそ、心が揺れる。
そして、揺れた心が選び取る“次の行動”にこそ、キャラの魅力が宿る。

そういった、“失敗に対する反応”が、キャラを人間らしくする。
そしてその人間らしさが、プレイヤーやGM、仲間たちに“心のフック”を残す。

3. 「失敗してからが見せ場」と思えるかどうか

上級者プレイヤーは、「失敗」をロールプレイの“チャンス”として見ている。

どれも、物語の揺れ幅を広げてくれる出来事だ。

そして何より、「あ、この人、ちゃんと“失敗したまま”芝居してるな」というプレイは、
観ていてとても美しい。

たとえば──
情報を読み違えてしまったキャラが、
必死で帳尻を合わせようとしている。
その様子に仲間が気づき、そっとフォローに入る。

それだけで、物語はぐっと深くなる。

失敗は、キャラが“誰かに助けを求める瞬間”をつくる。
それは、TRPGにおいてもっとも人間らしいシーンのひとつだ。

4. “失敗”という芝居の道具を持とう

成功すれば気持ちいい。それは間違いない。
でも、失敗したときに“顔をしかめるだけで終わらせない”プレイヤーは強い。

そうした視点を持てるようになると、
失敗そのものが、“ひとつの演出素材”になる。

だからこそ、セッション中、こう思って動いてみてほしい。

「成功したら進む。失敗したら、ドラマが始まる。」

● 最後に

TRPGにおける失敗は、敗北ではない。
成功だけでは描けない感情を描くための、貴重な演出トリガーだ。

成功しても嬉しい。
失敗しても、物語が動く。
そんなふうに遊べるようになったとき、
あなたのロールプレイは一段階深くなる。

だから、ぜひ覚えておいてほしい。

「失敗しても動ける人」が、物語を回しているということを。
そして、その失敗を受け止めてくれる卓こそが、信頼できる場だということを。

投稿日:2025年4月25日
最終更新日:2025年4月25日

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