感情・没入・体験論編

TRPGが心を揺さぶる体験であることに焦点を当て、プレイヤーの感情とキャラの感情の重なりや余韻について。

※記事一覧は最新順ですが、目次は古い順に並んでいます。



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2025/9/22

エモさは『演出』じゃなくて『事故』から生まれる

―狙って出すエモに、人の心は揺れない

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2025/4/29

TRPGで泣いたこと、ある?

―涙は、物語とちゃんと向き合った証

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2025/4/29

TRPGを「消費」せず、「体験」にするためのマインドセット

―その物語は『見るもの』じゃなく、『一緒に歩くもの』

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2025/4/25

「プレイ後の虚無感」は、本気で遊んだ証拠

―それは喪失ではなく、ちゃんと『残った』ということ