TRPGを「消費」せず、「体験」にするためのマインドセット

カテゴリ:感情・没入・体験論編 / 筆者:キョロ

1. TRPGが「作品」として語られるようになった今

TRPGは今、かつてないほど“作品”として語られるようになった。
人気のリプレイ動画や、豪華なボイスドラマ、洗練されたUIと演出。
それらは間違いなく、TRPGを広く、深く、魅力的に見せてくれている。

けれど、その反面、TRPGを「鑑賞するもの」「評価するもの」として扱ってしまう空気も少しずつ広がっている。

そうした“視聴者目線”での評価は、
いつの間にかプレイヤーとしての“体験の没入”を遠ざけてしまうことがある。

2. “良かったセッション”は、“上手くいった”セッションとは限らない

TRPGは、「何が起きるか分からない時間」をプレイヤーが“生きる”遊びだ。

それらがすべて、“プレイヤーとしての自分の痕跡”になる。

うまくいかなかった=失敗作ではない。
むしろ、うまくいかなかったからこそ、印象に残り、胸に引っかかるセッションになることもある。

TRPGは“演目”ではない。
綺麗にまとまる必要なんて、本当はどこにもない。

3. 体験として遊ぶために、意識したいこと

TRPGを「体験」として楽しむためには、
少しだけ“完成度”や“成果”から視点を外す意識が必要だ。

これらは“効率的なプレイ”ではないかもしれない。
でも、そのとき“ちゃんと生きていた”という実感は、
必ずプレイヤー自身の記憶に残る。

4. 「体験として残ったセッション」だけが、誰かと語りたくなる

あとから語りたくなるセッションというのは、
“良い話だった”からじゃない。
“自分の心が動いた”からだ。

こういった感情は、
“構成”や“演出”では生まれない。
プレイヤーがその場を“体験した”結果としてしか生まれない。

TRPGは、“誰かに見せる物語”ではなく、
“今ここにしかいない自分たちで編む物語”だからこそ、
心に残るのだ。

● 最後に

TRPGは、“いいセリフを言うため”の遊びじゃない。
“うまくやる”ための遊びでもない。

「何が起きるか分からない物語の中で、
自分のキャラがどう生きるか」を、一緒に感じる時間。

それが、TRPGという遊びの本質だ。

だから、
次にセッションに臨むときは、「上手くやろう」より「深く感じよう」を意識してみてほしい。

それだけで、その物語はきっと、
“消費”される記録ではなく、“体験”として残る記憶になる。

投稿日:2025年4月29日
最終更新日:2025年4月29日

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