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1. TRPGが「作品」として語られるようになった今

TRPGは今、かつてないほど『作品』として語られるようになった。
人気のリプレイ動画や、豪華なボイスドラマ、洗練されたUIと演出。
それらは間違いなく、TRPGを広く、深く、魅力的に見せてくれている。

けれどその反面、TRPGを「鑑賞するもの」「評価するもの」として扱ってしまう空気も少しずつ広がっている。

そうした『視聴者目線』での評価は、いつの間にかプレイヤーとしての『体験の没入』を遠ざけてしまうことがある。


2. 『良かったセッション』は、『上手くいった』セッションとは限らない

TRPGは、「何が起きるか分からない時間」をプレイヤーが『生きる』遊びだ。

それらがすべて、『プレイヤーとしての自分の痕跡』になる。

うまくいかなかった=失敗作ではない。
むしろ、うまくいかなかったからこそ、印象に残り、胸に引っかかるセッションになることもある。

TRPGは『演目』ではない。
綺麗にまとまる必要なんて、本当はどこにもない。


3. 体験として遊ぶために、意識したいこと

TRPGを「体験」として楽しむためには、少しだけ『完成度』や『成果』から視点を外す意識が必要だ。

これらは『効率的なプレイ』ではないかもしれない。
でも、そのとき『ちゃんと生きていた』という実感は、必ずプレイヤー自身の記憶に残る。


4. 「体験として残ったセッション」だけが、誰かと語りたくなる

あとから語りたくなるセッションというのは、『良い話だった』からじゃない。
『自分の心が動いた』からだ。

こういった感情は、『構成』や『演出』では生まれない。
プレイヤーがその場を『体験した』結果としてしか生まれない。

TRPGは、『誰かに見せる物語』ではなく、『今ここにしかいない自分たちで編む物語』だからこそ、心に残るのだ。


最後に

TRPGは、『いいセリフを言うため』の遊びじゃない。
『うまくやる』ための遊びでもない。

「何が起きるか分からない物語の中で、自分のキャラがどう生きるか」を、一緒に感じる時間。

それが、TRPGという遊びの本質だ。

だから、次にセッションに臨むときは、「上手くやろう」より「深く感じよう」を意識してみてほしい。

それだけで、その物語はきっと、『消費』される記録ではなく、『体験』として残る記憶になる。



最終更新日:2025年7月30日