“アドリブ力”はセンスじゃない、準備だ

カテゴリ:実践・技術寄りのテーマ / 筆者:キョロ

1. アドリブは「天才の才能」だと思っていた

TRPGを始めたばかりのころ、
ぼくはよく、即興で鮮やかにセリフを返す人を見て、「すごいなあ」と憧れた。
何も考えずにその場でポンポンといいセリフが浮かぶ。
キャラが生きているかのように、自然に、滑らかに言葉を紡いでいく。

──あれは、特別なセンスのある人しかできないことなんだろうな。

ずっとそう思っていた。

けれど、プレイを重ね、いろんな人と卓を囲んで、気づいたことがある。

“アドリブ力”は、センスじゃない。
準備の積み重ねと、心構えの結果だ。

2. 「準備しているから、即興できる」

アドリブが強い人たちは、
何もないところから言葉を出しているわけじゃない。

つまり、「無意識に使える下地」を作ってある。

たとえば、

こうした“感情のパターン”をあらかじめ自分の中にストックしているから、
場面が来たとき、自然に“それっぽい言葉”が口をついて出る。

アドリブは、白紙の脳みそからひねり出すものじゃない。
準備してきた小さな想像の積み重ねから、
瞬間的に引き出しているだけだ。

3. アドリブ力を鍛えるのは「脳内練習」

じゃあ、どうすればアドリブ力は鍛えられるのか。

答えはシンプルだ。
「普段から、頭の中で練習しておくこと」。

そうやって、「即興のための準備」を日常的に仕込んでおく。

アドリブ力とは、要するに
「引き出しの多さ」と「瞬間的に開けられる慣れ」だ。

一夜漬けでは手に入らないけど、
続けていれば、確実に伸びる。

そして、少しずつ、

「考えなくてもキャラが喋る」
──そんな瞬間が、訪れるようになる。

4. 「うまく即興できなくてもいい」と思える強さ

最後に、すごく大事なことをひとつ。

即興がうまくいかなくても、落ち込まなくていい。

そんなの、誰にだってある。

うまく即興できなかったからって、
あなたのキャラやあなたのプレイが価値を失うわけじゃない。

大事なのは、
「その場で、キャラと一緒に悩んだ」という事実だ。

うまいセリフを言うことよりも、
キャラクターの心にちゃんと寄り添って動いたかどうか。

それができていれば、
アドリブがうまくいったかどうかなんて、
本当は二の次なんだ。

● 最後に

“アドリブ力”は、天才の持ち物じゃない。
センスじゃない。

積み重ねてきた想像と、ちょっとした勇気でできている。

だから、焦らなくていい。
かっこよく決めようとしなくていい。

ただ、
キャラと一緒に考え、
一緒に迷い、
一緒に喋ろうとする。

その積み重ねが、いつか

「自然に言葉が出る」
「キャラが勝手に動く」
そんな瞬間につながっていく。

そしてそのとき、あなたはきっと思うだろう。

──「準備してきてよかったな」って。

投稿日:2025年4月29日
最終更新日:2025年4月29日

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