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1. 目立とうとすると、かえって薄くなることがある

TRPGのセッションにおいて、目立つというのはある意味とても簡単だ。
声を張り上げる、笑いを取る、印象的なセリフを畳みかける。
そうすれば、確かにそのシーンでは「注目」を集めることができる。

でも、終わってみると…
「あれ?印象にはあまり残っていないな」と感じることがある。

それはなぜか?

『目立つ』というのは、瞬間的な『視線の集中』でしかない。
セリフが多くても、声が大きくても、その言葉が心に届いていなければ、場をにぎわせただけで終わってしまう。

本当に印象に残るキャラというのは、しゃべりすぎない。
一言、あるいは沈黙で、その場の空気を変える。
そういう存在は、セッションが終わったあとにも、じんわりと思い出される。


2. 印象に残る人は、『場を動かしている人』

では、『印象に残る』プレイとは、どういうものだろう?

答えのひとつは、「その人の行動が、場の空気や物語を変えた」と感じられること。

これらはすべて、『目立つ動き』ではない。
けれど、卓の流れに自然に作用した動きであり、だからこそ『記憶に残る』。

そういったプレイヤーには、他の人も安心して場を委ねられるし、「この人と遊ぶと、物語が気持ちよく進む」と感じさせる力がある。

「空気を支配する」のではなく、「空気に馴染みながら、自然に導いていく」
それが、印象に残るプレイヤーの共通点だ。


3. 『印象に残る人』になるために必要なこと

「目立つ必要はない」「印象に残る方がいい」と言われても、「でも自分にはそんな演出力がない」「セリフセンスもない」と思う人もいるかもしれない。

でも、安心してほしい。
印象に残るプレイの本質は、『自分の在り方』にある。

それだけで、十分に『空気を残せる』プレイヤーになれる。

そしてなにより、『誰かの主役の時間』を支えることができる人は、必ずどこかで『主役』になる。
それは、目立つ番が来るという意味ではなく、「この人が言ったことが物語を決めた」と自然に思わせる瞬間が回ってくるということ。


4. 記憶に残るキャラは、自然に浮かび上がる

TRPGで何度も遊んでいると、印象に残るキャラが自然と増えていく。
思い返すと、そのキャラたちに共通しているのは、

「しゃべり倒した人」ではなく、「雰囲気を作っていた人」であることが多い。

そういう、「思い出したときに、静かに浮かび上がるキャラ」が、『印象に残る』ということの真意なのだ。


最後に

だから、焦らなくていい。
無理に笑いを取らなくていい。
語らずとも、空気は伝わる。

場を壊さないように丁寧に過ごしていれば、
ちゃんと、あなたのキャラは浮かび上がってくる。

『目立つ』ことは、目を引くこと。
『印象に残る』ことは、心に残ること。

そのふたつは、まったく違う価値を持っている。

次のセッションでは、ぜひ、『心に残るキャラ』を目指してみてください。
あなたの何気なく放った一言が、物語の余韻になるかもしれません。


最終更新日:2025年7月26日