“目立つ”と“印象に残る”は違う

カテゴリ:プレイ姿勢・在り方編 / 筆者:キョロ

1. 目立とうとすると、かえって薄くなることがある

TRPGのセッションにおいて、目立つというのはある意味とても簡単だ。
声を張り上げる、笑いを取る、印象的なセリフを畳みかける。
そうすれば、確かにそのシーンでは「注目」を集めることができる。

でも、終わってみると──
「あれ?印象にはあまり残っていないな」と感じることがある。

それはなぜか?

“目立つ”というのは、瞬間的な“視線の集中”でしかない。
セリフが多くても、声が大きくても、その言葉が心に届いていなければ、
場をにぎわせただけで終わってしまう。

本当に印象に残るキャラというのは、しゃべりすぎない。
一言、あるいは沈黙で、その場の空気を変える。
そういう存在は、セッションが終わったあとにも、じんわりと思い出される。

2. 印象に残る人は、“場を動かしている人”

では、“印象に残る”プレイとは、どういうものだろう?

答えのひとつは、「その人の行動が、場の空気や物語を変えた」と感じられること。

これらはすべて、“目立つ動き”ではない。
けれど、卓の流れに自然に作用した動きであり、だからこそ“記憶に残る”。

そういったプレイヤーには、他の人も安心して場を委ねられるし、
「この人と遊ぶと、物語が気持ちよく進む」と感じさせる力がある。

「空気を支配する」のではなく、「空気に馴染みながら、自然に導いていく」
──それが、印象に残るプレイヤーの共通点だ。

3. “印象に残る人”になるために必要なこと

「目立つ必要はない」「印象に残る方がいい」と言われても、
「でも自分にはそんな演出力がない」「セリフセンスもない」と思う人もいるかもしれない。

でも、安心してほしい。
印象に残るプレイの本質は、“自分の在り方”にある。

それだけで、十分に“空気を残せる”プレイヤーになれる。

そしてなにより、“誰かの主役の時間”を支えることができる人は、必ずどこかで主役になる。
それは、目立つ番が来るという意味ではなく、
「この人が言ったことが物語を決めた」と自然に思わせる瞬間が回ってくるということ。

4. 記憶に残るキャラは、自然に浮かび上がる

TRPGで何度も遊んでいると、印象に残るキャラが自然と増えていく。
思い返すと、そのキャラたちに共通しているのは、

「しゃべり倒した人」ではなく、「雰囲気を作っていた人」であることが多い。

そういう、「思い出したときに、静かに浮かび上がるキャラ」が、
“印象に残る”ということの真意なのだ。

● 最後に

だから、焦らなくていい。
無理に笑いを取らなくていい。
語らずとも、空気は伝わる。

場を壊さないように丁寧に過ごしていれば、
ちゃんと、あなたのキャラは浮かび上がってくる。

“目立つ”ことは、目を引くこと。
“印象に残る”ことは、心に残ること。

そのふたつは、まったく違う価値を持っている。

次のセッションでは、ぜひ、“心に残るキャラ”を目指してみてください。
あなたの静かな一言が、物語の余韻になるかもしれません。

投稿日:2025年4月29日
最終更新日:2025年4月29日

▶ 次はこちらの記事もおすすめ


X ポスト