『目立つ』と『印象に残る』は違う
4/29 2025
カテゴリー:プレイ姿勢・在り方編

1. 目立とうとすると、かえって薄くなることがある
TRPGのセッションにおいて、目立つというのはある意味とても簡単だ。
声を張り上げる、笑いを取る、印象的なセリフを畳みかける。
そうすれば、確かにそのシーンでは「注目」を集めることができる。
でも、終わってみると…
「あれ?印象にはあまり残っていないな」と感じることがある。
それはなぜか?
『目立つ』というのは、瞬間的な『視線の集中』でしかない。
セリフが多くても、声が大きくても、その言葉が心に届いていなければ、場をにぎわせただけで終わってしまう。
本当に印象に残るキャラというのは、しゃべりすぎない。
一言、あるいは沈黙で、その場の空気を変える。
そういう存在は、セッションが終わったあとにも、じんわりと思い出される。
2. 印象に残る人は、『場を動かしている人』
では、『印象に残る』プレイとは、どういうものだろう?
答えのひとつは、「その人の行動が、場の空気や物語を変えた」と感じられること。
- 場面のテンポを落ち着けるために、あえて言葉を減らした
- 緊張感のある場で、少しだけ空気を和らげるジョークを入れた
- 誰かの独白に、無言で頷いた
- シナリオのテーマを、短い言葉で静かにまとめてくれた
これらはすべて、『目立つ動き』ではない。
けれど、卓の流れに自然に作用した動きであり、だからこそ『記憶に残る』。
そういったプレイヤーには、他の人も安心して場を委ねられるし、「この人と遊ぶと、物語が気持ちよく進む」と感じさせる力がある。
「空気を支配する」のではなく、「空気に馴染みながら、自然に導いていく」
それが、印象に残るプレイヤーの共通点だ。
3. 『印象に残る人』になるために必要なこと
「目立つ必要はない」「印象に残る方がいい」と言われても、「でも自分にはそんな演出力がない」「セリフセンスもない」と思う人もいるかもしれない。
でも、安心してほしい。
印象に残るプレイの本質は、『自分の在り方』にある。
- 場面を壊さない
- 他人のセリフに丁寧に反応する
- 喋りすぎない
- 語りすぎない
- でも、必要なときには一言を置く勇気がある
それだけで、十分に『空気を残せる』プレイヤーになれる。
そしてなにより、『誰かの主役の時間』を支えることができる人は、必ずどこかで『主役』になる。
それは、目立つ番が来るという意味ではなく、「この人が言ったことが物語を決めた」と自然に思わせる瞬間が回ってくるということ。
4. 記憶に残るキャラは、自然に浮かび上がる
TRPGで何度も遊んでいると、印象に残るキャラが自然と増えていく。
思い返すと、そのキャラたちに共通しているのは、
「しゃべり倒した人」ではなく、「雰囲気を作っていた人」であることが多い。
- みんなが沈んでいる場面で、あえて何も言わなかった
- 理屈ではなく、直感で動いてしまった瞬間に真実が見えた
- 他PCを尊重した行動が、思いがけず全員の進路を決めた
そういう、「思い出したときに、静かに浮かび上がるキャラ」が、『印象に残る』ということの真意なのだ。
最後に
だから、焦らなくていい。
無理に笑いを取らなくていい。
語らずとも、空気は伝わる。
場を壊さないように丁寧に過ごしていれば、
ちゃんと、あなたのキャラは浮かび上がってくる。
『目立つ』ことは、目を引くこと。
『印象に残る』ことは、心に残ること。
そのふたつは、まったく違う価値を持っている。
次のセッションでは、ぜひ、『心に残るキャラ』を目指してみてください。
あなたの何気なく放った一言が、物語の余韻になるかもしれません。
最終更新日:2025年7月26日