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1. むちゃくちゃな行動は、たしかに面白い。だけど…

TRPGを遊んでいると、よく目にする。リプレイ動画や配信で、
キャラクターがめちゃくちゃな行動を取って場をかき回したり、
予想外のアクションで物語を笑いに変えたりするシーン。

あれは、たしかに面白い。正直、私も大好きだ。ああいうノリに憧れる気持ちも、すごくよくわかる。

──だけど、忘れないでほしい。あれは、「全員が心を許し合った場だからこそ成立している」ものだということを。


2. 無茶がウケるのは、『信頼』があるから

リプレイ動画で見る、あのむちゃくちゃなプレイ。
実は、表面上ふざけているように見えても、その裏では、「誰かが困ったらちゃんと拾う」という信頼が、きっちり成立している。

──そういう『暗黙の支え合い』があるから、無茶が笑いになる。

慣れた身内卓なら、失敗しても「ハイハイまたか」って笑い合える。
でも、慣れていない卓では、『誰もどう拾っていいかわからない』空気が生まれる。

無茶な行動は、信頼がないと、ただの空中分解になってしまう。


3. 慣れるまでは、奇をてらわない

だから、結論はこれだ。

慣れてないうちは、絶対に奇をてらうな。

最初のうちは、『普通に物語を追う』だけで、充分面白い。
『変なこと』をしないと面白くならない、なんてことは、まったくない。

むしろ、普通に感情を動かして、
普通に事件を追って、
普通にキャラの選択に悩むだけで、ちゃんと卓は盛り上がる。


4. 慣れてきたら、『空気を見て』やってみればいい

もちろん、TRPGは自由な遊びだ。ふざけたい時もあるし、むちゃくちゃしたくなる時もある。

だから、慣れてきたら、空気を見て試してみるのもアリだ。

そうやって、場を読む余裕ができたときに、初めて『奇をてらう技術』は生きる。

大事なのは、「面白いことをしたい」じゃなく、「一緒に笑える時間を作りたい」って思うこと。

その視点を忘れなければ、無茶な行動も、きっと誰かの記憶に残る『いい思い出』になる。


最後に

奇をてらうことは、悪いことじゃない。
でも、『その場にいる全員を楽しませるための無茶』じゃないと、ただの自己満足になってしまう。

TRPGは、「みんなで一緒に遊ぶ」遊びだ。

だからこそ、慣れるまでは、焦らなくていい。
普通に物語を進めるだけで、じゅうぶん楽しい。

そして、場の空気を読めるようになったら、そのとき初めて、ちょっとした奇策を仕掛けてみればいい。

無理に笑わせなくても、無理に目立たなくても、『一緒に遊んでること』が、いちばん面白いから。


最終更新日:2025年7月11日