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1. 「設定を決めない」という選択が、自由をくれる

キャラを作るとき、背景や性格を細かく練る人もいれば、「まずは動かしてみてから決めよう」というタイプの人もいる。

いわゆる、キャラシに設定を一切書かない『キャラシ白紙提出』。

これには一定の批判もあるけれど、私自身、実はその感覚がよくわかる。
というのも、自分もかつて『白紙提出』を選ぶプレイヤーだったからだ。

そういった『外からの刺激』に身を預けながら、キャラを少しずつ「見つけていく」遊び方。

それは、ある種の即興性と自由を大切にする姿勢であり、決して『考えていない』とか『丸投げ』ではないと、私は思っている。


2. 白紙は「伝わらない」という前提がある

ただ、そのスタイルには明確な弱点がある。
それは、GMにとって『何も伝わらない』ということだ。

たとえば、キャラの性格も口調も動機も書かれていないキャラシを見て、GMはセッション前に何を想像すればいいのだろう。

何ひとつ判断材料がない状態では、物語の投げかけ方を組み立てにくくなる。

特に、セッション開始前のキャラシ確認だけで全体構成を考えるGMにとっては、白紙キャラは「空白地帯」になってしまう。

これは悪気がないからこそ生じる、『スタイルのズレ』によるすれ違いなのだ。


3. 白紙提出は「即興を楽しむ」準備のうちにする

だから、白紙で出すこと自体は否定しない。
ただし、それは『自由に遊ぶための責任』も背負っているということを忘れてはいけない。

白紙提出というのは、『何も書いていないキャラ』ではなく、『プレイで描くための余白を残したキャラ』なのだ。

だからこそ、その余白をどう埋めるかは、自分にかかっている。


4. 書かない選択をしたなら、丁寧に『動いて示す』こと

セッションが始まってからキャラを描いていくスタイルは、とても面白いし、時に『生まれたての感情』がシナリオを揺さぶる瞬間もある。

でもそのぶん、周囲は常に『様子を見ている』状態になる。

だからこそ、白紙で出したプレイヤーが「受け身にならず、プレイの中でしっかり応答する」ことが必要だ。

それができると、白紙はただの空白じゃなくなる。
『卓で生まれた関係性そのものが、キャラ設定になる』瞬間が訪れる。


最後に

キャラ設定を白紙で出すというのは、紙の上では『何も語らない』
けれど、プレイの中で『全部語る』という選択だ。

だからこそ、その選択には、それをやるだけの姿勢と感度が求められる。

うまくいけば、それはとても豊かな遊び方になる。
でも、放置すれば、ただ『誰にも読まれないキャラ』になってしまう。

だから最初から決めすぎなくていい。
けれど、「動きながら見せていく努力」は、絶対に忘れないようにしたい。

白紙のキャラも、物語の中でちゃんと『色』になる。
それを信じて、丁寧にプレイを重ねていけばいい。



最終更新日:2025年7月28日