キャラ設定を白紙で出す

カテゴリ:プレイ姿勢・在り方編 / 筆者:キョロ

1. 「設定を決めない」という選択が、自由をくれる

キャラを作るとき、背景や性格を細かく練る人もいれば、
「まずは動かしてみてから決めよう」というタイプの人もいる。

いわゆる、キャラシに設定を一切書かない“キャラシ白紙提出”。

これには一定の批判もあるけれど、
ぼく自身、実はその感覚がよくわかる。
というのも、自分もかつて“白紙提出”を選ぶプレイヤーだったからだ。

世界観のなかで何を感じるか、
GMの描くNPCに対してどう反応するか、
他のPCとの関係性がどう変わっていくか。

そういった“外からの刺激”に身を預けながら、
キャラを少しずつ「見つけていく」遊び方。

それは、ある種の即興性と自由を大切にする姿勢であり、
決して“考えていない”とか“丸投げ”ではないと、ぼくは思っている。

2. でも、白紙は「伝わらない」という前提がある

ただ、そのスタイルには明確な弱点がある。
それは、GMにとって“何も伝わらない”ということだ。

たとえば、キャラの性格も口調も動機も書かれていないキャラシを見て、
GMはセッション前に何を想像すればいいのだろう。

──何ひとつ判断材料がない状態では、
物語の投げかけ方を組み立てにくくなる。

特に、セッション開始前のキャラシ確認だけで全体構成を考えるGMにとっては、
白紙キャラは「空白地帯」になってしまう。

これは悪気がないからこそ生じる、
“スタイルのズレ”によるすれ違いなのだ。

3. 白紙提出は「即興を楽しむ」準備のうちにする

だから、白紙で出すこと自体は否定しない。
ただし、それは“自由に遊ぶための責任”も背負っているということを忘れてはいけない。

白紙提出というのは、
“何も書いていないキャラ”ではなく、“プレイで描くための余白を残したキャラ”なのだ。

だからこそ、その余白をどう埋めるかは、自分にかかっている。

4. 書かない選択をしたなら、丁寧に“動いて示す”こと

セッションが始まってからキャラを描いていくスタイルは、
とても面白いし、時に“生まれたての感情”がシナリオを揺さぶる瞬間もある。

でもそのぶん、周囲は常に“様子を見ている”状態になる。

だからこそ、白紙で出したプレイヤーが
「受け身にならず、プレイの中でしっかり応答する」ことが必要だ。

それができると、白紙はただの空白じゃなくなる。
“卓で生まれた関係性そのものが、キャラ設定になる”瞬間が訪れる。

● 最後に

キャラ設定を白紙で出すというのは、
紙の上では“何も語らない”けれど、
プレイの中で“全部語る”という選択だ。

だからこそ、その選択には、
それをやるだけの姿勢と感度が求められる。

うまくいけば、それはとても豊かな遊び方になる。
でも、放置すれば、ただ“誰にも読まれないキャラ”になってしまう。

だから最初から決めすぎなくていい。
けれど、「動きながら見せていく努力」は、絶対に忘れないようにしたい。

白紙のキャラも、物語の中でちゃんと“色”になる。
それを信じて、丁寧にプレイを重ねていけばいい。

投稿日:2025年4月29日
最終更新日:2025年4月29日

▶ 次はこちらの記事もおすすめ


X ポスト