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1. なぜ語りたくなるのか

TRPGをしていると、つい語りたくなる瞬間がある。
セッションが盛り上がったあとや、エモい展開の余韻の中で、「実はこのキャラ、こういう設定があってさ……」と、つい話したくなる。

それは自然なことだ。

キャラクターは自分で作り、何時間も一緒に物語を歩んできた存在。
ただの駒でも、数字の羅列でもない。そこに背景があり、感情がある。<

その裏側を誰かと分かち合いたくなるのは、TRPGを本気で楽しんでいる証拠だと思う。


2. 語るときに、ひとつだけ意識したいこと

ただ、ここでひとつだけ、覚えておいてほしいことがある。

「自キャラの話をするのは自由だけれど、それを『聞く体験』として成立させるには、工夫がいる」ということ。

どんなに魅力的なキャラクターでも、どんなに練られた設定でも
相手にとっては『初めて知る話』であり、しかも『その場の流れとは別の話題』であることが多い。

問題は、「語ること」そのものではない。
『語りすぎてしまうこと』と、『その場の流れや他人の関心を無視してしまうこと』が、すれ違いの原因になる。

語らないという我慢ではなく、『語るための準備を整える』意識が大切だ。

たとえば…

そういった『必要性の中で生まれる語り』は、むしろ物語を豊かにする。
それは「語り」ではなく、「演出」になる。


3. 相手の『知らなさ』への配慮

特に気をつけたいのは、「仲良くなったプレイヤー同士の深掘りトーク」。
距離が縮まった相手には、つい「これは話してもいいだろう」と思ってしまうもの。

でも、ここにも一つ、見逃せない落とし穴がある。

「相手が、あなたのキャラをある程度知っているかどうか」という点だ。

相手がそのキャラを知らないまま、長文で設定を語ってしまうと、たとえ内容がしっかりしていても、相手には「重い話を一方的に聞かされた」という印象しか残らないことがある。

語る側が熱を込めれば込めるほど、『温度差』が生まれてしまう。
これはTRPGではよくある現象だ。

だからこそ、以下のような姿勢がとても大事になる。

これはキャラ語りに限らず、人付き合い全般に通じることだけれど、「今この人は、それを聞きたい状態か?」という配慮は、思いやりの基本だ。


4. 語らなくても、伝わるものがある

「語らないこと=キャラが薄くなること」ではない。

むしろ、『語らない』キャラの方が、他のプレイヤーにとって「気になる存在」として映ることが多い。

「この人、何かあるな」「もっと知りたいな」…
そう思わせることで、語る前からキャラの印象は育っていく。

そして、その『知りたい』が積もった後で語る一言には、ちゃんと重みが宿る。

セリフの量ではなく、語る順番とタイミング。
それこそが、キャラの物語を『届く形』にする鍵だ。


最後に

TRPGは、「キャラを愛する遊び」であると同時に、「他人のキャラと物語を共有する遊び」でもある。

だからこそ、自キャラを大事に思う人にこそ、『届くように語る』という配慮を、ほんの少しだけ持っていてほしい。

それは、我慢でも遠慮でもなく、「愛を正しく伝えるための技術」だ。

語りたくなることは、誰にでもある。
でも、その語りが『相手に届く』瞬間は、ちょっと間を置いて、ちょっと控えめにしてからの方が、美しい。

キャラは、動きの中で、感情の中で、関係の中で『見せる』もの。
卓の中で息づいていれば、語らなくても、自然と伝わっていく。

だから、自キャラ語りをしたくなった時は、どうか思い出してみてください。

──語りすぎずとも、愛は伝わる。


最終更新日:2025年7月28日