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1. 「かっこいいキャラ」には、誰しも一度は憧れる

最初にTRPGでキャラを作ったとき、思わず『理想の自分』みたいなキャラクターを作ってしまったこと、ありませんか?

そういう『かっこよさ』を詰め込んだキャラは、たしかに頼れるし、ロールプレイもしやすい。
それに、観客として見ていても『わかりやすいヒーロー』は魅力的です。

でも…
それだけだと、心のどこかに『物足りなさ』が残ることもある。


2. 人が心を動かされるのは、『揺らいだ瞬間』だ

誰かのことを「好きになったな」と感じるのは、その人が強かったときより、『脆くなったとき』の方が多かったりします。

そういう『弱さがにじんだ一瞬』に、「このキャラ、ちゃんと人間なんだな」と思える。

強さだけでは届かない、『共感』という感情に火がつくのは、たいていそのキャラの『弱さ』を知ったときなのです。


3. 弱さを見せることは、プレイヤーとしての技術でもある

TRPGでは、自分のキャラを演じるだけでなく、他のプレイヤーに「見てもらう」ことも、ひとつの演出です。

だからこそ、「弱さをどう見せるか」は、感情の演出として非常に大きな意味を持つ。

たとえば──

こういった演出は、『完璧じゃない自分』を見せる勇気があってこそできる。

そしてそれは、卓にいる誰かの心にそっと残る。

「あのキャラの、あの瞬間、忘れられないんだよね」
そう言われるキャラって、たいてい『強かった』んじゃなくて、『弱さが美しかった』キャラだったりする。


4. 弱さは、キャラを『物語に繋ぐ鍵』になる

強いキャラは、自立していて『単体で完成されている』ことが多い。
でも、弱さを持つキャラは、誰かと関わることで初めて『完成』する。

そういう変化が起きたとき、キャラの成長は『物語の中で生まれる』ことになる。

つまり、弱さを見せるというのは、「私はひとりじゃ完結しない存在です」と言えることでもある。

そしてそれは、TRPGという『共演』の場では、とても、とても大切な美しさになる。


最後に

「強いキャラ」を作るのは楽しいし、誇れることです。
でも、それだけじゃ届かない場所がある。

誰かに見られることを前提に、あえて弱さを見せる。
それはとても勇気がいる選択です。

けれど、物語の中で誰かがその弱さに気づき、寄り添ってくれたとき、そのキャラクターは『心に残る存在』になります。

完璧な強さより、誰かと関わってしまう脆さの方が、人の心を動かす。

だから、時には『ブレてみる勇気』を、キャラに与えてみてください。

それだけで、物語はもっと深くなる。
そのキャラは、もっと誰かの記憶に残る存在になります。


最終更新日:2025年5月2日