“強いキャラ”より“弱さを見せられるキャラ”が刺さる

カテゴリ:キャラクター論・設定運用 / 筆者:キョロ

1. 「かっこいいキャラ」には、誰しも一度は憧れる

最初にTRPGでキャラを作ったとき、
思わず“理想の自分”みたいなキャラクターを作ってしまったこと、ありませんか?

そういう“かっこよさ”を詰め込んだキャラは、
たしかに頼れるし、ロールプレイもしやすい。
それに、観客として見ていても“わかりやすいヒーロー”は魅力的です。

でも──
それだけだと、心のどこかに“物足りなさ”が残ることもある。

2. 人が心を動かされるのは、“揺らいだ瞬間”だ

誰かのことを「好きになったな」と感じるのは、
その人が強かったときより、“脆くなったとき”の方が多かったりします。

そういう“弱さがにじんだ一瞬”に、
「このキャラ、ちゃんと人間なんだな」と思える。

強さだけでは届かない、“共感”という感情に火がつくのは、
たいていそのキャラの“弱さ”を知ったときなのです。

3. 弱さを見せることは、プレイヤーとしての技術でもある

TRPGでは、自分のキャラを演じるだけでなく、
他のプレイヤーに「見てもらう」ことも、ひとつの演出です。

だからこそ、「弱さをどう見せるか」は、
感情の演出として非常に大きな意味を持つ。

たとえば──

こういった演出は、
“完璧じゃない自分”を見せる勇気があってこそできる。

そしてそれは、卓にいる誰かの心にそっと残る。

「あのキャラの、あの瞬間、忘れられないんだよね」
──そう言われるキャラって、
たいてい“強かった”んじゃなくて、“弱さが美しかった”キャラだったりする。

4. 弱さは、キャラを“物語に繋ぐ鍵”になる

強いキャラは、自立していて“単体で完成されている”ことが多い。
でも、弱さを持つキャラは、誰かと関わることで初めて“完成”する。

そういう変化が起きたとき、
キャラの成長は“物語の中で生まれる”ことになる。

つまり、弱さを見せるというのは、
「私はひとりじゃ完結しない存在です」と言えることでもある。

そしてそれは、
TRPGという“共演”の場では、
とても、とても大切な美しさになる。

● 最後に

「強いキャラ」を作るのは楽しいし、誇れることです。
でも、それだけじゃ届かない場所がある。

誰かに見られることを前提に、あえて弱さを見せる。
それはとても勇気がいる選択です。

けれど、
物語の中で誰かがその弱さに気づき、
寄り添ってくれたとき、
そのキャラクターは“心に残る存在”になります。

完璧な強さより、誰かと関わってしまう脆さの方が、人の心を動かす。

だから、時には“ブレてみる勇気”を、キャラに与えてみてください。

それだけで、物語はもっと深くなる。
そのキャラは、もっと誰かの記憶に残る存在になります。

投稿日:2025年5月2日
最終更新日:2025年5月2日

▶ 次はこちらの記事もおすすめ


X ポスト