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ChatPTによるこの記事の3行要約

  • 完璧キャラは助けも関与も要らず、結果として愛されにくく記憶に残りにくい
  • 弱点があると、他PCが手を差し伸べたり、失敗や克服が起きて関係性とドラマが自然に生まれる
  • ただし弱点は卓を止めない範囲で、ネタに偏らず、「弱いキャラ」ではなく「立体感のあるキャラ」を目指す。


1. 完璧なキャラは、愛されない

キャラクターを作るとき、こんなふうに考えたことはないだろうか。

その気持ちは分かる。

自分が動かすキャラなんだから、強くてカッコいい方がいい。
戦闘で活躍して、推理で冴えて、仲間を助けるようなキャラに憧れる。

でも、実際にそういうキャラを作ってセッションに持っていくと、不思議なことが起きる。

誰も、そのキャラに興味を示さない。

なぜか。

完璧なキャラは、愛されないからだ。


2. 弱点があるから、人は魅力的になる

現実を考えてみてほしい。

あなたの周りにいる「好きな人」「魅力的だと思う人」は、完璧な人だろうか?

おそらく、違うはずだ。

そういう「不完全さ」が、その人を魅力的にしている。

キャラクターも同じだ。

完璧なキャラより、弱点があるキャラの方が愛される。
何でもできるキャラより、できないことがあるキャラの方が、人間味がある。

弱点は、欠点じゃない。
弱点は、魅力だ。


3. 弱点があると、何が起きるか

弱点を持つキャラは、卓の中でこんなことが起きる。


他PCが助けてくれる

高所恐怖症のキャラが、崖を登らなきゃいけない場面。
「大丈夫、俺が手を引いてやるよ」
他のPCが、手を差し伸べてくれる。

不器用なキャラが、複雑な装置を操作しようとして失敗する。
「ちょっと貸して、俺がやるから」
他のPCが、フォローしてくれる。

人見知りなキャラが、NPCと話すのを躊躇している。
「じゃあ俺が聞いてくるよ」
他のPCが、代わりに動いてくれる。

弱点があるから、他PCが関わる理由が生まれる。

完璧なキャラは、誰の助けも必要としない。
だから、誰も関わろうとしない。

でも、弱点があるキャラは、「助けたい」と思わせる。
それが、関係性の入口になる。


失敗が、ドラマになる

完璧なキャラが成功しても、それは「当然」だ。
でも、弱点を持つキャラが成功すると、それは「ドラマ」になる。

弱点があるからこそ、乗り越えた瞬間が輝く。

完璧なキャラには、その「輝き」がない。


キャラが、記憶に残る

セッションが終わった後、記憶に残るのはどんなキャラだろう。

「すごく強くて、何でもできたキャラ」よりも、
「高所恐怖症だけど、仲間のために崖を登ったキャラ」の方が、印象に残る。

「完璧な推理をしたキャラ」よりも、
「不器用だけど、必死に手がかりを集めたキャラ」の方が、愛おしく思える。

弱点があるキャラは、記憶に残る。

完璧なキャラは、忘れられる。


4. どんな弱点を作ればいいのか?

「弱点を作ろう」と言われても、何を作ればいいか分からない人もいるだろう。

ここでは、作りやすい弱点の種類を紹介する。


タイプ1:身体的な弱点

こういう身体的な弱点は、分かりやすくて使いやすい。

「ここ、泳いで渡るしかないんだけど……」
「え、俺泳げないんだけど……」

こんな会話が生まれるだけで、場が動く。


タイプ2:性格的な弱点

性格的な弱点は、ロールプレイに活かしやすい。

「ごめん、俺こういうの苦手で……」
そう言って、他のPCに頼る。

それだけで、関係性が生まれる。


タイプ3:知識・技能の欠如

「このパソコン、誰か操作できる人いない?」
「俺、マジで機械ダメなんだよ……」

こういう「できないこと」があると、他のPCの出番が増える。


タイプ4:過去のトラウマ

トラウマ系の弱点は、物語に深みを与える。

ただし、重くなりすぎないように注意。
あまりにも深刻なトラウマは、扱いが難しくなる。


5. 弱点を作るときの注意点

ただ、弱点を作るとき、気をつけてほしいことがある。


「卓を止める弱点」は避ける

例えば、「人と話せない」という弱点。

これは、情報収集がメインのシナリオだと、卓の進行を止めてしまう可能性がある。

弱点は、他のPCがフォローできる範囲で作る。

「人見知りだけど、必要なときは頑張って話す」くらいのバランスがちょうどいい。


「ネタ弱点」にしすぎない

こういう「ネタ弱点」も、確かに面白い。

でも、それだけだと浅くなるし、同卓者が扱いに困る場合がある。


弱点は「克服しなくていい」

弱点を作ると、「いつか克服しなきゃ」と思うかもしれない。

でも、克服しなくていい。

弱点は、ずっと抱えたままでいい。

高所恐怖症のまま、仲間に助けられながら崖を登る。
人見知りのまま、それでも大事な場面では言葉を絞り出す。

弱点を持ち続けることが、キャラの個性になる。


6. 「弱いキャラ」と「弱点があるキャラ」は違う

ここで誤解しないでほしいのは、「弱点がある」ことと「弱いキャラ」は違うということ。

弱点があるキャラは、必ずしも弱いわけじゃない。

強い部分と弱い部分が両方あるから、キャラが立体的になる。

完璧に強いキャラより、強いけど弱点もあるキャラの方が、ずっと魅力的だ。


7. 弱点は、関係性を作る道具

弱点は、ただの「できないこと」じゃない。

弱点は、関係性を作る道具だ。

あなたのキャラが弱点を見せたとき、他のPCは、手を差し伸べてくれる。

「大丈夫、俺がいるから」
「任せて、私がやるよ」

そうやって、助けてもらう。
そうやって、関係が生まれる。

そして今度は、あなたが他のキャラを助ける番が来る。

弱点を見せ合い、助け合う。
それが、TRPGの醍醐味だ。


最後に

完璧なキャラを作りたい気持ちは、分かる。

でも、完璧なキャラは孤独だ。

誰も助けてくれない。
誰も心配してくれない。
誰も、そのキャラを愛さない。

だから、弱点を作ろう。

高所恐怖症でもいい。
人見知りでもいい。
不器用でもいい。

その弱点が、あなたのキャラを愛される存在にしてくれる。

弱点は、恥ずかしいことじゃない。
弱点は、魅力だ。


最終更新日:2025年11月19日