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1. 「見えないから伝わらない」と感じたこと、ありませんか?

ボイスチャットでのTRPGは便利だ。
距離を超えて、好きなメンバーと気軽に卓を囲める。
でも、その一方で、顔が見えないからこその『やりにくさ』もある。

こうしたことは、決して珍しくない。

人の『気配』がないまま声だけが飛び交う環境では、「伝わっているつもり」が「伝わっていない」ことが、本当によくある。

でも、それは仕方のないことでもあるし、ほんの少し意識を変えるだけで、驚くほど伝わり方が変わる。


2. 声だけだからこそ、『音の演出』が効いてくる

ボイスチャットでは、「声」がすべての情報源だ。
だから、言葉の内容よりも『声の表情』が伝達力を左右する。

たとえば、感情の変化を伝えたいなら、
大げさにする必要はないけれど、声の速度や音量、間の取り方を工夫すると伝わりやすくなる。

驚いている → 一瞬黙ってから「……え?」と低く呟く
嬉しい → 少し声を上ずらせる、テンポを軽くする
怒り → わざとゆっくり、低めに喋る
不安 → 声量を少し落として、語尾を弱くする

『どういう感情か』を音で示す意識を持つと、伝わり方が一段階変わる。

そして、もうひとつ重要なのが「間(ま)」の使い方
無言の一拍が、場の空気を動かす。
言葉で語らずとも、『ためらい』や『緊張』を伝える演出ツールになるのだ。


3. 表情の代わりに、反応を『言葉で返す』

対面セッションでは、ちょっとした頷きや視線、顔の動きでリアクションが伝わる。
でもボイスチャットでは、『聞いている』という意思表示すら、音にしないと伝わらない。

だからこそ、小さな相槌が大切になる。

「うん」
「へえ、それは……」
「え、それって……」
「わかる」
「……そっか」

こうした短い合いの手を返すだけで、相手は「ちゃんと聞いてもらえてる」と安心する。

また、無言が続いてしまう場面では、「ちょっと考えさせて」と一言添えるだけでも、『無反応』と『考え中』の違いが明確になり、場の停滞感が和らぐ。


4. 気持ちを届けたいときほど、『丁寧な言葉と声』を

ボイスチャットでは、雑な言葉遣いや早口は『冷たく』聞こえることがある。
とくに、キャラの感情が強くなるシーンでは、「語気が強くなる=怒っている」と誤解されてしまうことがある。

だからこそ、気持ちを伝えたい場面では、ゆっくり、言葉を選んで話す。

「……ありがとう。ちょっと、嬉しい」
「……怖い。でも、行くしかないと思う」
「……ごめん。ほんとに、今のは……ごめん」

こうしたセリフの中に『間』と『静けさ』を混ぜるだけで、感情の揺れがしっかり伝わる。

そして、何より大事なのは、『話し終わったあとに少しだけ黙る』こと。
言い終えたあと、すぐに次の言葉を重ねずに、一拍だけ置く。
それが、「今の言葉には気持ちがこもっていた」と相手に届ける、最小で最大の工夫だ。

TRPGにおいて、気持ちが伝わるかどうかは、セリフの巧さじゃない。
『伝えようとする意思』が、丁寧に表現されているかどうか。

最後に

ボイスチャットは、確かに不便だ。
表情も、手振りも、目線もない。

けれどそのぶん、『声だけで相手に気持ちを届けられたとき』の感動は、ものすごく強い。

だから、焦らなくていい。
かっこよくなくていい。
無理に芝居じみた演技をしなくても、あなたの「今、これを伝えたい」という気持ちがあるだけで、ボイスチャットは『ちゃんと伝わる場所』になる。

音だけのやりとりの中で、あなたの声は『空気』になる。
それが届いたとき、物語は、静かに、深く、動き出す。


最終更新日:2025年7月26日