正直もう一緒に卓を囲みたくないと思った人たちの話

カテゴリ:実体験を基にした個人的な話 / 筆者:キョロ

TRPGは、共に物語を紡ぐ遊び。
だからこそ、人間関係が色濃く出るし、時には「この人とはもう無理かも」と思ってしまうこともあります。

これは、ぼくの実体験をもとにした“ちょっと毒のある話”。
でも、攻撃したいわけじゃない。ただ、誰かの気づきにつながればと思って綴りました。

1. ずっと話してる、“独壇場の人”

ロールプレイが大好きなのはわかる。
でも、他のプレイヤーが息をする暇もなく、自キャラだけで延々と物語を動かし続ける人がいた。

感情表現もセリフ回しも凝っていて、正直うまい。
でも、“誰かが喋っている間、他の誰かは聞いている”という当たり前のことを忘れてしまうと、それはもう独演会になってしまう。

キャラの魅力を語るなら、他キャラとの“関係性の中で”見せてほしい。
そのほうが、ずっと伝わるはずだから。

2. なんでも“最適解”で動く、メタ読み優先の人

「このNPCはフラグ持ってそう」「感情動かすには早い」「今のはスキップしていいでしょ」──まるで効率重視の攻略プレイ。

TRPGって、“効率”のために動くものじゃないと思うんです。
キャラクターとして、感情で動いてほしい。間違っても、後悔してもいい。

「こう動いたら気持ちよくなるだろうな」という“筋書き通り”より、
「今、このキャラがそうしたくなった」っていう動きの方が、ずっと物語になる。

ゲームがうまくなりたくてTRPGをやってる人と、物語を生きたくてTRPGをやってる人、
たぶん、根本が少し違う。

3. 「キャラがそうしただけ」で全部済ませる人

PCが暴言を吐いた。仲間に攻撃的な態度を取った。セッション全体を揺るがす選択をした。
そしてその後に来る一言が、「だってキャラがそうするから」だった。

……それって、プレイヤーとしての責任を手放してない?

感情を爆発させてもいい。失敗してもいい。
でも、それは“他のプレイヤーやキャラクターがいる場”でやっていることだって、忘れないでほしい。

後から一言、「ごめん、キツいセリフだったよね」って添えるだけで、ぜんぜん違ったんです。

4. 何かと“マウント”を取ろうとする人

TRPGって競技じゃないはずなのに、なんでも「自分のが上」「自分が先」「自分のが目立ってた」って空気を出す人がいた。

感情を出したときに「うちのキャラも実は…」とすぐ割り込まれると、
その瞬間、こちらが感じていた熱がすっと冷めてしまう。

主役争いなんてしたくない。
“一緒に主役になれる時間”があるからこそ、TRPGは尊いんだと思う。

5. 感動シーンで場を崩す“おふざけ特攻隊”

いい場面だった。キャラの心情が高ぶって、沈黙が染み込んで、NPCとのやりとりにも張り詰めた空気があった。

そこに、突然の爆笑チャット、内輪ネタ、テンションの異なるリアクション。
──一瞬で、その“温度”が壊れてしまった。

笑いが悪いわけじゃない。
でも、“そこに感情を込めていた人”がいたことには、どうか気づいてほしかった。

6. 「知らなくて当然」で開き直る人

ルールを調べていない。キャラシートの提出も遅れる。
セッション中に「よくわかんないけどこれでいいよね?」と投げてくる。

不慣れなのは、全然構わない。
でも、「調べるのは面倒だから任せるね」と丸投げされると、
“あなたと一緒に準備してきた”っていう感覚が持てなくなる。

たった一言、「あんまり分かってなくてごめんね」ってあるだけで、
まったく印象が違うんです。

7. “空気を刺して去る人”

セッションが終わったあと、誰もが感想を語っている空間で、
いきなりログに「今日はちょっと微妙でした」とだけ投げて、退室する人がいた。

気持ちは分かる。全部が楽しいセッションになるわけじゃない。

でも、せっかく物語を一緒に作った人たちがいる中で、その言い方はただの棘になる。

沈黙でもいい。後から「ちょっと疲れてて……」でもいい。
言葉を選ぶ余白くらいは、持っていてほしかった。

8. 黙って不機嫌になる“圧力型”

返事がそっけなくなる。チャットが止まる。
場面が動いても明らかに“やる気のない”反応が返ってくる。

でも、何が不満なのかは一切わからない。

こっちは「なにかミスをしたのかな」「この空気、どうしたら戻るだろう」と、
ずっと考えながらセッションを続けることになる。

それって、ものすごく疲れるんです。

一言、「苦手な展開だった」とか「気持ちが落ち込んでて」とか、
ほんの少しの言語化があるだけで、安心して一緒にいられるのに。

最後に

これは、ぼくの中に溜まっていた毒です。
でも、それは“嫌な人”を断罪するためじゃなく、
“一緒に物語を作りたい人が増えてほしい”という気持ちから出てきた本音です。

誰だって間違う。空気を読めないときもある。
でも、そこに「気づこう」とする意識があるかどうかで、
また遊びたくなるかどうかが、はっきり変わる。

TRPGは、誰かと作る時間です。
だからこそ、こういう視点もどこかに届いたらうれしい。

投稿日:2025年4月25日
最終更新日:2025年4月25日

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