サムネイル

1. 「お前が言うな」

このコラムを書いている私自身、TRPGを12年やってきて、こうしてコラムを書き連ねているくらいには、たぶん傍から見たら『ガチ勢』だ。

だから、おそらくこう思う人もいるだろう。
「お前が言うな」

でも、それでも書きたかった。

私が『距離を置いた』のは、TRPGに本気な人を嫌いになったからじゃない。
ただ、『ガチ勢』という言葉の裏にある温度差に、どうしても苦しくなったことがあったからだ。


2. 「ガチ勢」の中にも、いろんな温度がある

TRPGが大好きで、ずっと続けてきた。
たくさんのシナリオを遊んだし、シナリオも書いたし、動画を作ったり、コラムをまとめたり、いろんな形でTRPGに関わってきた。

だからこそわかる。
「本気で楽しんでる人たち」の素晴らしさを。

でも、あるとき気づいた。

『ガチ勢』と呼ばれる層の中にも、「勝ち負け」や「技術優劣」に重きを置く人たちがいるということに。

そういう評価軸で、遊びを『測ろうとする空気』に、私は、だんだん疲れていった。


3. 「TRPGが上手い」って、そんなに大事だったっけ?

もちろん、上手くなりたい気持ちはわかる。
上達を目指すのも素晴らしいことだ。

でも、私がTRPGを始めたときに惹かれたのは、「上手いか下手か」じゃなかった。

──そういう「一緒に物語を歩く感覚」が、楽しかった。

だから、

「このプレイングは最適じゃない」とか、「こうするのが普通でしょ」とか、そんな言葉を浴びるようになったとき。

私は静かに、距離を置いた。


4. 距離を置くことは、逃げでも負けでもない

「もっと頑張れば、馴染めたかもしれない」
そう思うこともある。

でも、『楽しむ形が違った』だけなんだと思う。

本気でやりたい人たちも、のんびり楽しみたい私も、どちらもTRPGを愛している。

ただ、同じ温度で同じ方向を向けるかどうかは、また別の話だっただけ。

だから、無理に合わせようとしなくてよかった。
相手を否定しなくてもいいし、自分を責める必要もない。

少しだけ距離を置いて、自分に合った遊び方を選びなおす。

それができるのも、TRPGのいいところだと思う。


最後に

TRPGは、誰かと物語を作る遊びだ。
だからこそ、『どんなペースで歩きたいか』が合わないときは、少し立ち止まっていい。

本気で遊びたい人も、のんびり味わいたい人も、どちらも間違ってない。

ただ、「一緒に歩ける距離感」っていうのは、きっとある。

そして、無理に合わせないで歩いた先で、きっとまた、自分にとって心地よい卓に出会える。

だから、焦らなくていい。
自分が一番「楽しい」と思える歩幅で、これからもTRPGを続けていこうと思う。


最終更新日:2025年7月30日