1. 「お前が言うな」
このコラムを書いているぼく自身、
TRPGを12年やってきて、こうしてコラムを書き連ねているくらいには、
たぶん傍から見たら“ガチ勢”だ。
だから、きっとこう思う人もいるだろう。
「こんなに語ってるお前が、何を言うんだ」って。
でも、それでも書きたかった。
ぼくが“距離を置いた”のは、TRPGに本気な人を嫌いになったからじゃない。
ただ、“ガチ勢”という言葉の裏にある温度差に、どうしても苦しくなったことがあったからだ。
2. 「ガチ勢」の中にも、いろんな温度がある
TRPGが大好きで、ずっと続けてきた。
たくさんのシナリオを遊んだし、シナリオも書いたし、
動画を作ったり、コラムをまとめたり、いろんな形でTRPGに関わってきた。
だからこそわかる。
「本気で楽しんでる人たち」の素晴らしさを。
でも、あるとき気づいた。
“ガチ勢”と呼ばれる層の中にも、
「勝ち負け」や「技術優劣」に重きを置く人たちがいるということに。
- 誰がロールプレイがうまいか
- 誰の推理が鋭かったか
- 誰が卓を回すのが早くて、効率的だったか
そういう評価軸で、遊びを“測ろうとする空気”に、
ぼくは、だんだん疲れていった。
3. 「TRPGが上手い」って、そんなに大事だったっけ?
もちろん、上手くなりたい気持ちはわかる。
上達を目指すのも素晴らしいことだ。
でも──
ぼくがTRPGを始めたときに惹かれたのは、
「上手いか下手か」じゃなかった。
- ちょっとどもりながらも、心を込めて話すセリフ
- 間違えた選択をしながらも、必死で走る探索者
- 上手じゃなくても、一緒に悩んでくれた仲間たち
──そういう「一緒に物語を歩く感覚」が、楽しかった。
だから、
「このプレイングは最適じゃない」とか、
「こうするのが普通でしょ」とか、
そんな言葉を浴びるようになったとき、
ぼくは静かに、距離を置いた。
4. 距離を置くことは、逃げでも負けでもない
「もっと頑張れば、馴染めたかもしれない」
そう思うこともある。
でも、
“楽しむ形が違った”だけなんだと思う。
本気でやりたい人たちも、
のんびり楽しみたいぼくも、
どちらもTRPGを愛している。
ただ、
同じ温度で同じ方向を向けるかどうかは、また別の話だっただけ。
だから、無理に合わせようとしなくてよかった。
相手を否定しなくてもいいし、
自分を責める必要もない。
少しだけ距離を置いて、
自分に合った遊び方を選びなおす。
それができるのも、TRPGのいいところだと思う。
● 最後に
TRPGは、誰かと物語を作る遊びだ。
だからこそ、
“どんなペースで歩きたいか”が合わないときは、
少し立ち止まったっていい。
本気で遊びたい人も、
のんびり味わいたい人も、
どちらも間違ってない。
ただ、「一緒に歩ける距離感」っていうのは、きっとあるんだ。
そして、無理に合わせないで歩いた先で、
きっとまた、自分にとって心地よい卓に出会える。
だから、
焦らなくていい。
自分が一番「楽しい」と思える歩幅で、
これからもTRPGを続けていこうと思う。
最終更新日:2025年4月29日